검색하다 좋은 블로그들을 모아봤다.
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유니티 각개격파_019_스크린 좌표를 월드 좌표로 변환하기
이전 글에서 스크린 좌표계에서 사용하는 위치와 월드 좌표에서 사용하는 위치는 다르다고 했다. 그래서 월드 좌표에 있는 게임오브젝트와 스크린 좌표계를 사용하는 마우스 포인트의 위치는
fiftiesstudy.tistory.com
https://blog.naver.com/pa_yu/222137727403
[유니티] 지형에 Mouse Picking, 광선생성/발사(ScreenPointToRay/Physics.Raycast), 참조에 의한 전달(out, ref),
Mouse Picking 마우스 픽킹이란? -모니터 화면상의 마우스에서 선택한 위치가 게임공간상에서 '어디...
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[Unity] Physics.Raycast 완벽 가이드
들어가며 Unity의 Physics.Raycast는 직선을 씬에 투영하여 대상에 적중되면 true를 리턴하는 물리 함수다. Raycast 함수는 캐스팅 성공 실패에 따른 결과만 리턴하는 간단한 형태에서 부터 대상과 Ray의
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[Unity] 레이캐스트(Raycast)
레이캐스트는 광선을 쏘는 것을 의미합니다. 여기서는 레이를 쏜다 라고 표현하겠습니다. 레이캐스트를 사용하면 광선에 충돌되는 콜라이더(Collider)에 대한 거리, 위치 등의 자세한 정보를 Raycas
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레이 트레이싱(Ray Tracing)과 빛의 물리학
레이 트레이싱(Ray Tracing) 기법은 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 들어봤을 것입니다. ‘RTX 2080Ti’ 같이 그래픽 카드 이름에 들어있는 ‘RT’가 바로 Ray Tracing의 약자이죠. 게임 내에서 그래
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Unity를 사용하기 전에 알아두면 좋은 기본 개념들
Unity가 편한 개발 엔진이라고 아무런 기본 지식 없이 마냥 닥치는대로 하려다보니 이래저래 어려움이 많다. 이 포스팅에서는 Unity를 사용하면서 개인적으로 계속 헷깔렸던 부분들을 정리 한다. T
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https://blog.naver.com/crsores/222496531525
35. 게임엔진[3] - Handmade
1. 개념 오늘은 유니티에서 기본적으로 제공되는 오브젝트를 사용하는 것이 아니라, Handmade로 직접 도형...
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'게임 공부/Computer graphics' 카테고리의 글 목록
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잘모르는 짧은 공부일기, 33일차 / Unity 기초 03 _ 캐릭터 애니메이션 리깅 리타겟
잘모르고 부족하고 완벽하지 않아도 괜찮아! 한걸음씩 꾸준한게 중요해. 매일 잘 모르는거 조금씩, 깨잘깨...
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[Unity] 절차적 애니메이션(Procedural animation) #1
✍️ 절차적 애니메이션이란? 대부분의 게임에서 캐릭터 애니메이션은 정적이다. 캐릭터가 움직일 때 필요한 동작은 아티스트들이 사전에 만들어놓은 애니메이션을 재생하는 것으로 다른 움직
kangworld.tistory.com
https://blog.naver.com/flypizza/222586053898
#6 사냥을 해보자(1)_AnimationController, Transition, HasExitTime [유니티3D 모바일 방치형 키우기 게임 만들
목차는 이곳에서 확인하세요~! https://blog.naver.com/flypizza/222466103340 안녕하세요 유니티쳐 입니다...
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