Models/Player폴더에서 Player를 하이라키로 끌어다 놓는다. 씬뷰에 끌어다 놓을 경우 Position을(0,0,0)으로 설정한다.

 

유니티 엔진의 개발방식

유니티는 컴포넌트 기반과 멀티스레드 기반의 DOTS  두가지 개발방식을 지원한다.

 

컴포넌트 기반의 개발방식

독립적인 기능 단위로 컴포넌트를 제작한 다음 필요한 기능을 조립하는 방식을 말한다. 블록조립같은 방식이고 컴포넌트의 재사용이 가능하고 높은 생산성이 장점인 개발 방법론이다.

 

 

 

 

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