하이라키뷰에서 Player를 선택하고 Ctrl-D를 눌러 복사하고 이름을 Enemy로 변경한다.
매터리얼을 하나 만들어 색을 바꿔준다.
컴포넌트는 Transform, Rigidbody, Capsule Collider만 남겨두고 나머지 스크립트는 전부 제거한다.
위치를 변경한다. (0,0,15)
Box Collider를 추가하고 Center(0,1,0.76) Size(0.5, 0.5, 0.5)로 변경한다. 좀비의 공격범위로 사용됩니다.
Audio Component를 추가하고 Play On Awake를 언체크 합니다.
Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가합니다.
Zombie 스크립트를 추가합니다.
Prefabs폴더의 BloodSparyEffect를 추가합니다. 피탄효과로 사용됩니다.
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