2부에서는 횡스크롤방식의 게임이었지만 3부에서는 위에서 보는 탑뷰방식의 게임을 만들어 보겠습니다.

다음과 같은 제작방법을 배워보겠습니다.

  • 타일맵 제작방법
  • 멀티 스프라이트
  • 슈팅요소
  • 여러 씬에 걸치 데이터 처리

CHAPTER 08 탑뷰액션게임의 기본 시스템 만들기

8.1 예제 게임 실행해보기

생략

8.2 탑뷰게임에 대해 알아보기

위에서 바라보는 시점의 게임 스테이지를 의미합니다. 캐릭터가 상하좌우 또는 360도 임의의 방향으로 이동할 수 있습니다.

  • 게임의 무대인 맵은 세계지도와 던전내부를 위에서 바라본 시점으로 구성됩니다. 타일맵 시스템을 활용해 만듭니다.

플레이어캐릭터

  • 활을쏘아 적을 공격할수 있고 공격을 받으면 HP가 감소합니다.

아이템(열쇠와 화살)

  • 맵 위에 아이템을 배치해 플레이어가 획득할 수 있도록 합니다. 아이템은 화살과 열쇠 생명 세가지를 만듭니다. 

문과입구

  • 맵의 입구가 배치된 장소에서 게임을 시작합니다. 입구는 막혀있어 열쇠로 열 수 있도록 합니다.

적 캐릭터

  • 플레이어가 일정 거리 이내로 접근하면 추적을 시작합니다. 플레이어에 1의 대미지를 줄 수 있고 플레이어의 화살을 맞으면 죽습니다.

 

 

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