몬스터 본체의 Capsule Collider와 양손의 Sphere Collider는 걸을때 마다 충돌을 일으킨다. 이를 막기위해 레이어로 분리한다.
인스펙터뷰의 레이어를 누르고 +를 눌러 MONSTER_BODY, MONSTER_PUNCH라는 2개의 레이어를 추가한다.
우선 하이라키뷰의 Monster를 눌러 MONSTER_BODY로 레이어를 선택하면
하위 하이라키도 바꿀꺼냐고 물어보면 No를 대답한다. L_wrist와 R_Wrist를 눌러 MONSTER_PUNCH로 레이어를 바꾼다.
메뉴>Edit>ProjectSetting>Phsics 맨 아래 Layer Collision Matrix 설정에서 MONSTER_BODY와 MONSTER_PUNCH가 XY로 교차하는 부분의 체크박스를 언체크하면 두 레이어간의 물리적인 충돌은 물리엔진에서 처리하지 않는다.
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