Player 는 LOD(Level of Detail)이라는 기능을 위해 3개의 폴리곤으로 이뤄진 모델이다. LOD는 Character와 카메라간의 거리에 따라 렌더링할 메시를 결정해준다.
Player를 선택하고 Add Component>LOD Group컴포넌트를 추가한후 slade_mesh0 1 2를 끌어다 LOD 0 1 2 에 끌어다 놓는다
멀티플레이게임 또는 모바일게임 최적화의 중요한 기능이다.
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