플레이어 캐릭터가 점프를 할 수 있는데 벽이나 블록에 닿으면 붙어서 떨어지지 않습니다. 이는 캐릭터의 마찰력 때문입니다.  마찰을 0으로 바꾸어 보겠습니다.

 프로젝트뷰의 +를 눌러 2D> physics Material 2D를 클릭합니다. 이름을 PM2D라고 변경합니다.

Fricsion을 0으로 바꿉니다.

이 매터리얼을 Player에 적용합니다. 

Player게임오브젝트의 인스펙터뷰> Rigidbody2D > Material 검색브라우저를 눌러 방금만든 PM2D를 적용시킵니다. 파일을 끌어다 여기다 놔도 됩니다.

 

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