이장에서는 물리엔진과 충돌감지처리 파티클에 대해 공부해보겠다.
게임에서 총기발사는 Projectile방식과 RayCasting방식이다.
Projectile방식 : 총알이 물리적으로 발사되는 방식 부하가 높다
RayCasting방식 : 레이저빔과 같이 눈에 보이지 않는 광선을 발사해 적 또는 물체를 검출하는 방식, 총알발사루틴뿐 아니라 로봇의 센서기능이나 추적기능을 구현할 수도 있다.
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