게임레벨 (스테이지) 제작시 맨 먼저 작업하는 것 중 하나가 바닥인 Floor이다. 특별히 제작된 모델이 없을경우 유니티에서 기본제공하는 원시모델인 Plane또는 Cube를 사용한다.
GameObject>3D Object>Plane을 하나 만들고 F2를 눌러 이름을 Floor로 바꾼 후 리셋후 사이즈를 x:10, z:10으로 설정한다.
오브젝트를 만들면 위치가 (0,0,0)이 아니어서 리셋하려면 귀찮은데 Edit>Preferences에서 다음과 같이 설정하면 자동으로 (0,0,0)이 되므로 편리하다.
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